mardi 11 janvier 2011

Lightning McQueen

Cet exercice avait pour but de travailler avec des contraintes. En effet, on s'est imaginé en production du jeu vidéo basé sur le long métrage de Pixar, Cars. Il fallait modéliser le héros du film, Flash McQueen (en VF), avec un maximum de 5000 polygones.


Voilà 2 rendus avec la texture originale :

Là un rendu avec une texture perso :


1 commentaire:

  1. Bonjour, superbe travail Damian. J'ai un projet pour 2012 et j'aurais besoin de trouver des modeles 3d des personnages , afin de pouvoir les customiser numeriquement ( changement de couleur ) pour recreer des personnages de fictions. Etes vous interressé par ce projet. Si oui, vous seriez visible au Comic Con 2012 Paris pendant 4 jours. ( samuel20@wanadoo.fr)

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