dimanche 16 janvier 2011

projet 2D/3D

Le principe de ce projet était de recréer en 3D 10 secondes d'un dessin animé (2D).
J'ai choisi le passage suivant de Lilo&Stitch :



J'ai été confronté à plusieurs problèmes techniques et aux gruges des animateurs 2D qui ne passent pas du tout dans le monde de la 3D. En effet, la perspective du décor n'est pas la même que celle du personnage, j'ai donc du faire un rendu du décor avec une caméra plutôt grand angle et un rendu de Stitch avec une caméra de focale relativement plus grande. Ensuite j'ai un peu galéré pour obtenir l'ombre du personnage sur les bâtiments du décor. J'ai cependant trouvé une astuce dont le résultat me convient; si on gruge chez Disney, pourquoi pas moi?

Voilà le résultat


samedi 15 janvier 2011

Tornado

Animation et intégration d'une tornade. Ce projet a été réalisé en cours de SFX avec notre vénéré professeur Christophe Archinet, qui est aussi l'auteur de la photo de base.
C'était ma première approche des systèmes de particules de 3DS max.

Partiel

Notre sujet de partiel de fin d'année : interpréter en 3D l'illustration de Krista Huot suivante.




Mon rendu :



Ce post conclu mes travaux de l'an dernier.

Nature morte

Une nature morte sur le thème du métier de violoniste réalisée entièrement en 3D.

Jungle Boogie

Ma première scéno sous Photoshop :


mercredi 12 janvier 2011

baaaAAAArgh!!!!

Après avoir choisi un parmi 11 croquis de monstres de Derek Thompson, il fallait l'interpréter en 3D.
Voilà le croquis que j'ai choisi :





Et voilà mes rendus 3D :







Pour info, Derek Thompson dessine des monstres depuis toujours. Il est dessinateur de comics, et il a collaboré sur de grands projets cinématographiques (Star Wars, Men in Black, Unbreakable, Van Helsing, et bien d'autres). Il travaille actuellement chez Pixar. Pour en savoir plus, le blog de Derek.

Bzzzz

Ici le principe était de modéliser un animal ou insecte de manière réaliste. J'ai choisi une guêpe dont voici un rendu :



mardi 11 janvier 2011

Lightning McQueen

Cet exercice avait pour but de travailler avec des contraintes. En effet, on s'est imaginé en production du jeu vidéo basé sur le long métrage de Pixar, Cars. Il fallait modéliser le héros du film, Flash McQueen (en VF), avec un maximum de 5000 polygones.


Voilà 2 rendus avec la texture originale :

Là un rendu avec une texture perso :


Captain's back !!

Bonsoir,
ça faisait longtemps!

En général, j'aime comprendre ce que je lis ou ce dont on me parle. Pour cela l'auteur, ou le narrateur, doit être organisé. Je ne suis pas un grand squatteur de blogs mais j'imagine que là aussi j'aimerai que l'auteur soit clair et organisé. Alors, pour rester en accord avec l'éthique de réciprocité, je vous informe que mes prochains posts relateront mon labeur d'étudiant en première année de Bachelor Infographie 3D à ESIA (Bellecour Ecoles d'Art).



Pour commencer voilà Captain America qui court sauver le monde de l'emprise nazie.
Le but de l'exercice était de modéliser le personnage de son choix, dans une pose libre. C'était pour moi l'occasion de faire une première approche des shaders Ink'n'Paint de 3ds max (cell shading).

Bienvenue !!!

Bienvenue sur mon blog!

Vous y trouverez mes réalisations graphiques en tout genre, que ce soit illustration, animation, effets spéciaux, matte painting, photo, etc,... Un peu tout ce qui touche à l'image en général.

N'hésitez pas à laisser vos commentaires, qu'ils vous semblent pertinents ou non. C'est toujours bon d'avoir un retour pro comme amateur, et un nouveau point de vu me permet de prendre du recul.

Cliquez sur les images pour les voir en plus grand et meilleurs qualité.


Sur ce, bon visionnage!